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商界从来就不是一个讲究个人英雄主义的地方,辉煌如华尔街雷曼兄弟,贝尔斯登,摩根大通,aig,这些在21世纪初期几乎控制世界经济走势的超级财团,到后来几年却不得不面对一个低价抛售,甚至倒闭的尴尬局面,当这些曾经叱咤风云的金融巨鳄们渐渐从日不落走向日薄西山的境地之时,除了偶尔的传记和变得驳杂不堪与压在桌子下面的旧杂志,没有人会记得他们曾经的辉煌与显赫。
而在中国整个商界,十几亿中国人当中最优秀的商业精英都不得不承认,神话集团正在走一条别人无法复制也无法重复的传奇道路,从最开始的中国南方一家名不经转的网络公司,到经过神话高层的一系列决策,大刀阔斧改革之后,历经三年的时间,直到《传说》这款网络游戏的横空出世,神话集团声名鹊起却是不争的事实。
号称有95%拟真度的《传说》一问世,开始的时候很多人都幸灾乐祸,抱着一种看笑话的心态旁观,然而随着《传说》的愈来愈火爆,即便国外那些大型网络游戏公司都纷纷申请《传说》在他们国家的代理权,那些想要瞧神话集团热闹的人都缄默了。
无论是之前的那款传承华夏五千年渊源历史文化的武侠网游《红尘》,还是那款被世人誉为“游戏时代的曙光”的西幻网游《傲世》,都没有《传说》这种让天下人跌破眼镜的速度横扫整个全息虚拟网络行业。
自从几十年前网易跟九城关于《魔兽世界》那场华夏区代理权的纠纷,很多国人都憋着一口气。
为什么我们自己没有一款经典而堪称精致完美的网络游戏问世?
为了一款外国人研发的游戏争个你死我活,从而让他们看我们的笑话,扪心自问,这样的争斗有意义么?
然而,神话集团一系列让人眼花缭乱的资本运作,无论是与国家之间达成的某种默契,还是那铺天盖地无孔不入的广告宣传,甚至一些明面上暗地里打压国外引进的某些网络游戏的手段,即使被人痛骂几声卑鄙无耻之后很多人都不得不赞叹一声痛快。那些如同鬼斧神工般的商业运作,完全奠定了神话集团在全息虚拟网络行业的重型商业巨舰地位。
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蜘蛛洞穴第二层。
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